Este juego del que les voy a hablar marcó mi infancia y mi adolescencia y era motivo de reunión en casa y de varias quemadas de adaptadores y transformadores de potencia y que la televisión se viera mal, la foto que está debajo del texto es de la consola que yo tenia y que luego se quemo debido a su excesivo uso cambiándola luego por una consola llamada Family Game.
Nombre Original: 高橋名人の冒険島, Takahashi Meijin no Bouken Jima
Nombres alternativos: Islander, Adventure Island, Hudson´s adventure island, wonder boy (versión original), Adventure Island classic, Master Takahashi's Adventure Island
Año: 1986 (para Famicom-Japón) 1988 (para NES-EEUU)
Empresa: Hudson Soft
Género: Plataforma
Cantidad de Jugadores: 1 persona
Argumento:
Acerca del Juego:
Es más conocido por Wonder Boy en Ficheros o maquinitas electrónicas, que es casi igual que en el family, lo único que cambia son las formas de los personajes y algun que otro truquillo y no es casual Wonder boy pertenecía a la conocidisima marca de juegos Sega la cual compro los derechos de los monstruos de cada nivel y otra empresa de juegos en este caso Escape todo el resto, por eso, cuando Hudson compra los derechos a Sega solo puede cambiar los escenarios y los obstáculos por eso el parecido, todos dicen que es mejor la Wonder Boy, peor a mi me encanta el Adventure Islander de consola.
Capítulos:
Adverture island (la de consola), tuvo dos juegos más: Adventure Island 2 y 3. estos fueron creados solamente por por Houdson
Pantallas:
El juego estaba dividido en 8 mundos con cuatro pantallas cada uno, a la vez que éstas se dividían en áreas.
El esquema normal del juego era de todas las pantallas vistas de costado, algunas transcurrían en la isla, otras en las nubes sobre el mar y las últimas en las cavernas tras las cuales se encontraban los enemigos finales. este orden se repetía en los ocho mundos, y aunque el nivel de dificultad era cada vez mayor y el tiempo se acortaba con mayor rapidez, era reiterativo y bastante monótono.
Puntuación:
Como ocurre en algunos otros juegos, cada determinada cantidad de puntos ganas una vida extra, dicha vida se conseguía alcanzando los 50.000 puntos.
Las puntuaciones por conseguir frutas en terrenos normales iban de los 50 a los 200 puntos, en niveles de bonus subían a 500, con la flor dupicabas el valor de puntos por cada fruta, los anillos aportaban 1000 puntos, las copas 2000, matar enemigos comunes entre 50 a 200 puntos, matar al enemigo y eliminar obstáculos subía el doble de puntos, cada raya de tiempo que poseías valían 150 puntos pero si a su vez conseguías el jarrón se dupicaba y por último llegar a la cueva del enemigo en skate suponía 1000 puntos
Trucos:
Trucos:
También en la primer pantalla se encuentra el modo secreto de acceder a un nivel de bonus aéreo, descubierto, en mi caso, por error. En la primerísima pantalla en el área de los totems, justo antes de la cobra que dispara fuego, puede notarse que al apretar el botón de correr-disparar, el personaje hace el gesto de disparar pero se queda como tildado en el mismo lugar. si se aprieta varias veces ese botón, cambiará la música de fondo a una más rápida y aparecerá una nube que elevará al aventurero a un bonus aéreo comprendido por varios resortes y frutas. una vez de vuelta al nivel sólo habrá adelantado la rampa de las piedras.
- A veces se puede acceder a los niveles de bonus antes explicados con el skate.
- En las pantallas de las nubes es recomendable no usar el skate, ya que en su lugar podrás encontrar varios huevos escondidos saltando en el lugar al final de las plataformas de las islas.
- _Un modo de arriesgarse para conseguir jarrones es golpeando directamente a enemigos " trucados ", corriendo el riesgo de perder una (en este juego muy preciada) vida.
Música y Sonidos:
La música es agradable, o al menos ubicada para este tipo de juego.
Gráficos:
Es normal que resolución de los gráficos sea bastante pixelada, también hay que tener en cuenta el año, pero sus coloridos gráficos y el aspecto infantil que contrasta bastante con la dificultad del juego lo hacen quedar en segundo plano.
No es fácil controlar a un " Troll" de Tarzan con sobrepeso y gorro ortera, se resbala y los saltos son difíciles de controlar, toma mucho tiempo acostumbrarse a dominar el estilo del juego pero al ser tan esquemático, se puede lograr aprender los movimientos de memoria y hacer los primeros niveles mecánicamente
El que quiera disfrutar del juego puede hacerlo on line desde esta fantástica web:MACROJUEGOS
Pasen un buen Viernes y un mejor fin de semana.
Fuentes:
* Fotos Google
* Información elfamily
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